aperturaApertura (Guadalajara, Jal.)Apert. (Guadalaj.,
Jal.)1665-61802007-1094Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad
Virtual10.32870/Ap.v10n2.1374Artículos de investigación¿Lo saben todo? Innovaciones educativas orientadas a promover
competencias digitales en universitariosDo they know everything? Educational innovations aimed at promoting
digital skills in university studentsChiecherAnalía Claudia*MelgarMaría Fernanda** Doctora en Psicología. Docente de la
Universidad Nacional de Río Cuarto, Argentina. Investigadora independiente en el
Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas,
Argentina.Consejo Nacional de Investigaciones
Científicas y TécnicasConsejo Nacional de Investigaciones Científicas
y TécnicasArgentina Doctora en Psicología. Docente de la
Universidad Nacional de Río Cuarto, Argentina. Becaria posdoctoral del Consejo
Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas, Argentina.Universidad Nacional de Río
CuartoUniversidad Nacional de Río CuartoArgentina30092018102018102110123280320182506201830092018Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
Creative CommonsRESUMEN
Las competencias digitales son vitales para participar en la sociedad actual.
Circula socialmente la representación de los jóvenes como competentes en el
aspecto digital porque desde pequeños operan de manera habilidosa distintos
dispositivos tecnológicos. Sin embargo, estudios recientes han mostrado que las
competencias digitales de esta generación son dispares y no son extensivas a
todos los ámbitos. Estos argumentos dieron sustento a la innovación educativa
que describimos en este artículo, cuyo objetivo se orientó a promover el uso de
una herramienta (Google Drive) y el ensayo de una habilidad (escritura y edición
colaborativa en línea) que no suele ser de las más desarrolladas entre los
jóvenes. Participaron 151 estudiantes universitarios de diferentes áreas
disciplinarias, a quienes les planteamos resolver una tarea académica en grupos
con la mediación de un documento compartido en Google Drive en el que debían
avanzar y editar la respuesta en forma colaborativa. Luego de la tarea,
administramos un cuestionario, cuyas respuestas analizamos en este artículo. Los
resultados más destacados mostraron que tan solo 5% de los participantes tenía
experiencias previas y, por tanto, alguna habilidad para escribir y editar de
manera colaborativa un documento compartido en la nube. Más aún, 85% valora de
modo positivo la herramienta para futuras implementaciones en otros contextos
después de haber experimentado y conocido su uso a partir de la innovación
propuesta.
ABSTRACT
Digital skills are vital to participate in today's society. It is thought that
young people are digitally competent because they skillfully operate different
technological devices. However, recent studies have shown that the digital
competences of this generation are disparate and do not extend to all areas.
Such arguments gave support to the educational innovation that is described in
this article, whose objective was oriented, precisely, to promote the use of a
tool (Google Drive) and the essay of a skill (writing and online collaborative
editing) that is not usually of the most developed among young people. 151
university students from different disciplinary areas participated. They were
asked to solve an academic task in groups with the mediation of a shared
document in Google Drive where they had to advance and collaboratively edit the
answer. After the task a questionnaire was administered, whose answers are
analyzed in this article. The most outstanding results showed that only 5% of
the participants had previous experiences to collaboratively write and edit a
shared document in the cloud. Furthermore, 85% positively valued the tool for
future implementations in other contexts, after having experienced and known its
use from the proposed innovation.
Trabajo, educación, ocio, inclusión y participación en la sociedad, comunicación,
entre otras, son áreas que se están digitalizando cada vez más. En consecuencia, las
competencias digitales -entendidas como un conjunto de habilidades y saberes
relacionados con el manejo de información, comunicación, creación de contenidos,
seguridad ciudadana y resolución de problemas, entre otros (Zempoalteca y Barragán, 2017)- son vitales para participar en
la sociedad y en la economía actual.
Circula socialmente la representación de que los niños y jóvenes "lo saben
todo" sobre tecnología y son, por lo tanto, competentes digitales, pero ¿es en
verdad así?, ¿dominan todas las competencias digitales necesarias para desenvolverse
en cualquier ámbito? Al respecto, estudios previos dan cuenta de que, en efecto, los
millennials1
son hábiles y se manejan con soltura en ciertas áreas o contextos y en determinadas
actividades (Bennett & Maton, 2010; Castillejo, Torres y Lagunes, 2016; Morduchowicz, 2013; Scolari, 2018). De hecho, son buenos para jugar videojuegos con
rapidez, chatear de manera veloz, aprender el uso de dispositivos tecnológicos por
ensayo y error -sin temor al ensayo ni al error (Libedinsky, 2013)-, usar las redes sociales con fines de ocio y
socialización, o para emplear y descifrar significados a partir de símbolos
diferentes a las palabra (como los emoticones). Sin embargo, tal vez no son tan
hábiles para crear contenido o colaborar y comunicarse con efectividad de manera
asincrónica (Bennett & Maton, 2010; Bennett, Maton & Kervin, 2008; Chiecher, Vicario y Paoloni, 2016, 2017; Chiecher,
Melgar y Paoloni, 2017; Gisbert y Esteve,
2011).
En el contexto descrito, formulamos la hipótesis de que diseñar e implementar
innovaciones educativas orientadas a favorecer el desarrollo de competencias
digitales puede mejorar el desempeño de los estudiantes en aquellas habilidades
tecnológicas que, presuntamente, no están demasiado desarrolladas. Nos orienta el
objetivo de incidir en el aprendizaje de habilidades y competencias digitales que
serán requeridas en un futuro desempeño profesional de los estudiantes; para ello,
nos valemos de la generación de espacios, dentro de la formación universitaria, que
contribuyan a su desarrollo, ensayo y puesta en práctica. En específico, la
innovación que describimos consiste en involucrar a los estudiantes en la resolución
de tareas académicas a las que deben dar respuesta en grupos de tres o cuatro
integrantes. No obstante, en vez de reunirse en persona -como de manera habitual lo
hacen cuando se les solicita trabajar en grupos-, deben avanzar en forma
colaborativa en la respuesta con la mediación de contextos virtuales.
En los siguientes apartados haremos referencia al potencial de las innovaciones
educativas, así como a las razones que avalan la propuesta de una innovación en este
campo centrada en el uso de tecnologías y contextos virtuales en la universidad.
INNOVACIONES EDUCATIVAS EN LA UNIVERSIDAD
El término innovación, en general, tiene buena prensa; nadie estaría
en desacuerdo en considerar que lo nuevo genera al menos cierta intriga. Sin
embargo, no todo lo novedoso, por sí mismo, arroja los resultados esperados. Libedinsky (2014) señala que este término posee
tres componentes léxicos: in-nova-ción. In no está empleado como
negación de una realidad, sino, por el contrario, como posibilidad de incorporar,
introducir algo nuevo a una realidad preexistente; nova supone
hacer de nuevo, cambiar; y ción implica actividad o proceso,
resultado o efecto, y también realidad interiorizada o consumada. Innovar no es
inventar, es otorgar un nuevo significado a una creación en un espacio social
particular. Innovar siempre es una acción contextualizada en un espacio, grupo,
institución o contexto, e implica analizar las características y cualidades de una
nueva práctica, así como su proceso de implementación en uno o más espacios sociales
y oportunidades.
El término innovación suele relacionarse con otros conceptos que
conviene aclarar, como reforma, cambio y mejora.
Reformar algo supone modificarlo con el objetivo de mejorar. En educación, cuando
pensamos en reformas, señalamos acciones que tienden a modificar a gran escala el
sistema o la estructura; la reforma por sí misma no garantiza la mejora educativa.
Toda reforma supone algún cambio, entendido como alteración o variaciones en
diferentes niveles del sistema, institución o aula, de distintos estados o prácticas
previas. Innovar implica cambios en los procesos educativos más internos, puntuales
y específicos, referidos a creencias, materiales y formas de enseñanza (Camargo, 2001).
Innovar supone modificaciones y cambios en contextos puntuales que podrían permitir
mejoras educativas. Las mejoras implican juicios valorativos al comparar resultados
con estados previos, en función del logro de unas metas educativas. No toda
innovación supone mejoras, es necesario valorarlas de acuerdo con los cambios
deseables y con ciertos objetivos. Las innovaciones se ligan a los procesos de
aprendizaje de los estudiantes y al desarrollo profesional de los docentes. En las
innovaciones, la imagen del docente se vincula a la del investigador, que está
presente en las propuestas de innovación, creencias y lenguaje. Todos estos
elementos se constituyen en medios para estudiar la vida social de las aulas (García, 2003).
Pensar en innovaciones educativas supone considerar un conjunto de ideas, procesos y
estrategias que requieren un grado de sistematización y pretenden generar cambios en
las prácticas educativas que se han realizado (Juárez, 2011). Innovar en educación implica comprender las prácticas y
los cambios que, a través de estas, queremos concretar como procesos. La innovación
tiene objetivos específicos a partir de los cuales se pretende modificar
concepciones, habilidades, conocimientos y actitudes. No basta con una sola
actividad puntual; en el proceso innovador se revisa la vida en las aulas, las
instituciones y las acciones de los profesores. El fin último de la innovación es
alterar la realidad vigente al modificar concepciones y actitudes, métodos e
intervenciones, mejorando y transformando los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
La innovación educativa es un tema de interés para todos los niveles del sistema
educativo, incluyendo la universidad. Muestra de ello es la convocatoria2 a la presentación de proyectos de
investigación e innovación para el mejoramiento de la enseñanza de grado que, desde
2004, tiene vigencia en nuestro contexto local: la Universidad Nacional de Río
Cuarto. Esta convocatoria define cinco áreas prioritarias para la presentación de
proyectos y cuatro ejes transversales a todas las áreas; entre ellos, el uso de
tecnologías en la enseñanza. En esa línea se inscribe la innovación que describimos
y presentamos en este artículo. Atenderemos en el próximo apartado los motivos por
los que consideramos importante una innovación educativa que fomente el uso de las
TIC y de los ambientes virtuales en situaciones académicas.
¿POR QUÉ UNA INNOVACIÓN EDUCATIVA CON TIC?
Como decíamos al iniciar este escrito, las competencias digitales -vinculadas
fundamentalmente al uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir,
presentar e intercambiar información, y comunicarse y participar en redes de
colaboración a través de internet- están entre las ocho competencias clave,
esenciales y necesarias en el siglo XXI; esto, porque las personas las necesitan
para su realización y desarrollo, así como para la ciudadanía activa, la inclusión
social y el empleo.
Ferro, Martínez y Otero (2009) señalan que
las innovaciones educativas con TIC permiten generar rupturas de las barreras
espacio-temporales en las actividades de enseñanza-aprendizaje, procesos formativos
abiertos y flexibles, mejores procesos comunicativos entre los sujetos que
participan en las propuestas de aprendizaje, una enseñanza personalizada y acceso
rápido a la información; en algunas ocasiones, promueven el interés y la motivación
de los estudiantes, además de que sirven de apoyo a actividades complementarias de
aprendizaje.
Los resultados de investigaciones llevadas a cabo en distintos contextos coinciden en
que los jóvenes son hábiles y competentes digitalmente, pero no en todos los ámbitos
ni con todas las herramientas que proporcionan las TIC (Bennett & Maton, 2010; Bennett et al., 2008; Chiecher, Vicario y Paoloni, 2016, 2017; Chiecher et al.,
2017; Gisbert y Esteve, 2011).
Datos recientes recogidos con jóvenes ingresantes en carreras de ingeniería de la
Universidad Nacional de Río Cuarto muestran que, en su mayoría, provienen de hogares
con alta presencia de pantallas (entre estas: tabletas, celulares, smart
TV y notebooks), casi todos con acceso a internet en
sus domicilios. Son propietarios tecnológicos, pues la totalidad de ellos posee un
teléfono celular propio desde los once o doce años, o antes. Pasan mucho tiempo del
día "conectados", incluso duermen con el celular al alcance de su
mano.
Sin embargo, menos de 30% del tiempo en que estos jóvenes permanecen conectados es
empleado para tareas académicas o escolares; esto es, usan las TIC sobre todo para
comunicarse, entretenerse y socializar, pero en mucho menor medida para actividades
académicas o para realizar trabajos grupales. Informan habilidades digitales
dispares; de hecho, entre las menos desarrolladas se encuentran las de crear una
web, ingresar a un aula virtual, presentarse en un foro, editar de modo colaborativo
un documento compartido o crear un video (Chiecher,
2018).
Así, el perfil de los estudiantes de nuestro contexto está en la línea de lo
reportado por estudios efectuados en otros ámbitos (por ejemplo, Morduchowicz, 2013; Bennett & Maton, 2010; Arias,
Torres y Yáñez, 2014) y justifica una innovación educativa como la que
planteamos. En efecto, la innovación que presentamos en este artículo se se
relaciona con promover el uso de una herramienta (documentos compartidos en Google
Drive) y el ensayo de una habilidad (escritura y edición colaborativa en línea) que
no suele ser de las más desarrolladas entre los jóvenes. En el apartado siguiente
compartimos los aspectos metodológicos del estudio.
METODOLOGÍA
El diseño de la investigación responde a la metodología conocida como estudios de
diseño o intervenciones programáticas (Rinaudo y
Donolo, 2010). Son investigaciones cíclicas e iterativas a partir de las
cuales se van encadenando ciclos de intervención e investigación. En este caso,
diseñamos e implementamos una intervención didáctica -con mayor precisión: una tarea
académica- y acompañamos esta intervención con un proceso de investigación
evaluativa, orientada a sondear las valoraciones de los participantes respecto de
sus experiencias y los aprendizajes logrados.
La innovación educativa se implementó en cuatro asignaturas pertenecientes a tres
carreras de grado, con estudiantes de diversas áreas y edades. Participaron
estudiantes de la licenciatura en Psicopedagogía, de la licenciatura en Educación
Física y de Ingeniería de una universidad pública de Argentina. Algunos eran
estudiantes avanzados, de 3o y 5o año, en tanto que otros eran
ingresantes. No observamos, sin embargo, diferencias sustanciales en el desempeño de
los grupos frente a la propuesta.
En todos los casos planteamos a los estudiantes resolver una tarea académica
vinculada a los contenidos de la asignatura que cursaban. Esa tarea debía ser
resuelta en grupos, cuyas interacciones, comunicaciones y avances tenían lugar en
documentos compartidos en Google Drive. A continuación haremos referencia a las
características de las tareas propuestas.
Descripción de las tareas propuestas
Las consignas de las tareas a resolver fueron variables de acuerdo con la
asignatura en que se aplicaron. La tabla
presenta una breve descripción de las tareas desarrolladas con cada uno de los
grupos participantes.
. Tareas desarrolladas con cada grupo de estudiantes
GRUPOS
NÚMERO DE PARTICIPANTES
DEMANDA DE LA TAREA
Psicometría educacional
39
Elaborar un documento sobre la historia de la
psicometría
Teoría y técnica de los test
52
Elaborar un documento sobre la historia de los test
psicológicos
Pedagogía
38
Elaborar una síntesis o cuadro comparativo de distintos
modelos pedagógicos
Taller preparatorio para Ingeniería
22
Formular un problema de encuentro y plantear una
solución
Fuente: elaboración propia.
Aunque diferentes en cuanto al contenido abordado, los criterios para el diseño y
la formulación de las tareas se mantuvieron estables y uniformes. En todos los
casos, antes de presentar la demanda de la tarea, la consigna detallaba aspectos
procedimentales a seguir: formar grupos de tres a cinco integrantes, crear una
cuenta en Gmail -en caso de no tenerla- y mirar un video explicativo acerca del
uso de documentos compartidos en Google Drive.3 A todos los estudiantes les solicitamos la
elaboración colaborativa y presentación de un documento en formato Word, aunque,
como decíamos, con un contenido específico según la asignatura. La respuesta
debía ser planteada en grupos y con la mediación de un documento compartido en
Google Drive4 al que cada
integrante podía acceder y editar en todo momento y desde cualquier lugar.
Especificamos también en el instructivo con la consigna de los plazos de
ejecución, modalidad de entrega y criterios de evaluación.
Sujetos participantes
Como anticipamos, participaron cuatro grupos de estudiantes, a saber: 52 alumnos
de la asignatura Teoría y técnica de los test, del 3o año de la
licenciatura en Psicopedagogía; 39 alumnos de Psicometría educacional, del
5o año de la licenciatura en Psicopedagogía; 38 alumnos de la
asignatura Pedagogía, correspondiente al 1o año de la licenciatura en
Educación Física; y 22 alumnos de un taller preparatorio para el ingreso en
carreras de Ingeniería. Se trabajó así con una suma de 151 estudiantes
universitarios, 120 mujeres y 31 varones, con edades comprendidas entre los 17 y
23 años.
Instrumento de recolección de datos
Al finalizar el período de ejecución de la tarea, administramos a los estudiantes
un cuestionario con el objetivo de recuperar sus valoraciones sobre la
experiencia de trabajo grupal mediada por Google Drive. Para los fines de este
trabajo, focalizamos el análisis en las respuestas de los sujetos frente a tres
ítems:
¿Conocías Google Drive?
Si tu respuesta es "sí", ¿en qué ocasiones lo usaste?
¿Qué valoraciones puedes realizar después de haberlo empleado?
Los análisis efectuados son cuantitativos para el ítem de respuesta dicotómica
(primera pregunta) y cualitativos para los ítems de respuesta abierta (segunda y
tercera pregunta). En este caso, construimos categorías sobre la base de las
respuestas ofrecidas por los sujetos.
RESULTADOS
En este apartado presentamos análisis de los datos recogidos a consecuencia de la
administración del cuestionario. Referiremos al conocimiento y usos previos de
Google Drive por parte de este grupo de estudiantes, así como a sus valoraciones de
la herramienta luego de haberla usado para la tarea propuesta.
Conocimiento previo de Google Drive
"¿Conocías Google Drive?" era una de las preguntas incluidas en el
cuestionario. Con alternativas de respuesta cerrada (sí o no), 52% de los
estudiantes (N=79) contestó que "sí", mientras que 48% (N=72) aseguró
no conocer previamente la herramienta (ver gráfica 1).
¿Conocías Google Drive?
Fuente: elaboración propia.
El hecho de que casi la mitad de los estudiantes (48%) no tuviera conocimiento de
la herramienta Google Drive y de sus funcionalidades antes de su uso en el marco
de la experiencia, nos orienta a pensar que el objetivo de la intervención
didáctica (incidir en el aprendizaje de habilidades y competencias digitales)
fue en cierto modo cubierto.
Aunque la información acerca de que casi la mitad de los estudiantes no conocían
la herramienta habla por sí misma, resulta interesante profundizar en el
análisis al interior del grupo que dijo conocerla previamente, pues, como
veremos en el siguiente apartado, aunque sabían de su existencia, muy pocos
habían tenido experiencias previas de escritura en colaboración con esta
herramienta.
Usos previos de Google Drive
Los 79 sujetos que respondieron de modo afirmativo a la consulta previa:
"¿Conocías Google Drive?", debían enunciar en qué ocasiones habían
usado la herramienta. Las respuestas fueron agrupadas en las categorías
mostradas en la gráfica 2.
Usos previos de Google Drive.
Fuente: elaboración propia.
Sujetos que conocían Google Drive y lo usaron previamente, pero no
para escribir en colaboración:
31 sujetos refirieron usos anteriores de la herramienta, pero
diferentes de la escritura colaborativa que proponía esta tarea. A
continuación, algunas respuestas ilustrativas de esta categoría:
Ejemplo 1. Lo había usado para poder guardar documentos, archivos en general,
personales. De esta forma me queda todo guardado en la red, y en caso de
perder o romper mi computadora no pierdo mis trabajos ni archivos
personales.
Ejemplo 2. Solo lo usé para recibir unos archivos de unos profesores para una
beca de investigación; sin embargo, no sé compartir en un grupo archivos ni
trabajar de la forma que lo hicimos, nunca lo había hecho.
Ejemplo 3. Para guardar algunos archivos en almacenamiento, pero nunca lo
utilicé para realizar trabajos compartidos.
Sujetos que conocían Google Drive, pero no lo habían usado:
21 sujetos dijeron que sabían de la existencia de la herramienta,
pero que no la habían utilizado anteriormente. A continuación,
algunas respuestas ilustrativas de esta categoría:
Ejemplo 1. Lo conocía, pero nunca lo usé.
Ejemplo 2. No lo usé. Lo tenía en el celular como aplicación y la había
borrado porque no sabía para qué era.
Ejemplo 3. No lo usé nunca. Solo sabía qué era porque me vino ya descargado
en el celular y también en las computadoras lo he visto.
Ejemplo 4. No lo había usado antes, pero sí sabía de su existencia.
Sujetos que conocían Google Drive y lo usaron previamente, aunque no
especificaron en qué actividades:
20 sujetos aseguraron haber realizado usos previos de la herramienta,
en el secundario o en el marco de alguna asignatura en particular,
pero no puntualizaron si lo emplearon para escribir en colaboración.
A continuación, algunas respuestas ilustrativas de esta
categoría:
Ejemplo1. En el secundario, ya que tuve orientación en informática.
Ejemplo 2. En la materia de Informática.
Sujetos que conocían Google Drive y lo usaron previamente para
escribir en colaboración:
Solo siete sujetos manifestaron haber usado de manera previa la
herramienta con su grupo de trabajo para escribir un documento
académico en colaboración. A continuación, se presentan algunas
respuestas ilustrativas de esta categoría:
Ejemplo 1. Lo utilizamos con el mismo grupo para un trabajo de Psicología
evolutiva, pero por voluntad propia del grupo.
Ejemplo 2. Lo he utilizado con mis compañeras para trabajar en grupo o
compartirnos trabajos (que realizamos muchas veces desde Google Drive),
resúmenes y artículos.
En síntesis, de los 79 sujetos, únicamente siete reconocieron en forma explícita
una experiencia previa de escritura colaborativa en línea mediada por la
herramienta Google Drive. Dentro del grupo de 20 sujetos que no especificaron
cuáles experiencias previas tuvieron con la herramienta, puede haber algún otro
caso, pero no lo sabemos con certeza. Lo cierto es que son pocos los estudiantes
que conocían la herramienta y que, además, la habían utilizado en una actividad
de escritura colaborativa. En el próximo apartado veremos qué valoraciones
tienen de la herramienta con posterioridad a la elaboración de la tarea que les
demandó su uso.
Valoraciones de Google Drive luego de la experiencia de escritura
colaborativa
"¿Qué valoraciones pueden realizar después de haber empleado Google
Drive?", fue otro de los ítems incluidos en el cuestionario (ver gráfica 3).
Valoraciones de Google Drive.
Fuente: elaboración propia.
Como respuesta a la pregunta, 129 (de 151) participantes expresaron valoraciones
positivas acerca de la herramienta Google Drive y sus potencialidades para
escribir colaborativamente en línea. Utilidad, comodidad, flexibilidad,
sencillez, eficacia y practicidad fueron características atribuidas al trabajo
mediado por la herramienta. A continuación, algunas respuestas ilustrativas de
las apreciaciones de los estudiantes:
Ejemplo 1. Me pareció útil, ya que hoy en día manejamos la tecnología, pero
quizá no sabemos todo de ella, y esto fue algo más positivo de todo lo que
se puede hacer con los recursos tecnológicos, que por ahí uno no está al
tanto y que cuando se te presentan estas ocasiones uno dice "no sabemos
usarla del todo", y esta vía me pareció súper útil y me hubiera
encantado poder usarla en el secundario o trabajos anteriores.
Ejemplo 2. Es muy práctico para compartir información o realizar trabajos en
grupo a distancia cuando el grupo no se puede juntar.
Ejemplo 3. Es una herramienta que voy a tener presente de ahora en más para
los próximos trabajos, debido a los beneficios que nos aporta, por ejemplo,
que podamos trabajar desde el celular, tecnología que usamos minuto a minuto
y que podemos aprovechar al máximo en aspectos académicos además de las
personales.
Un reducido grupo de doce sujetos (de 151) incluyó en sus valoraciones tanto
aspectos positivos como negativos:
Ejemplo 1. Es una herramienta muy útil, pero cuesta adaptarse.
Ejemplo 2. Es una buena herramienta para trabajar a distancia, pero no creo
poder acostumbrarme a utilizarla. Me gustan los trabajos en persona, me
siento más organizada y segura.
Por último, diez (de 151) sujetos no dieron respuesta a la pregunta en tanto que
ninguno manifestó apreciaciones completamente negativas acerca de la herramienta
usada.
DISCUSIÓN
Los resultados del estudio permiten responder a la pregunta que da título a este
artículo: "No lo saben todo". De hecho, los mismos jóvenes reconocen que
sus conocimientos y habilidades para el manejo de ciertas herramientas tecnológicas
son limitados en algunos ámbitos (lo decía una estudiante al manifestar: "Hoy
en día manejamos la tecnología, pero quizá no sabemos todo de ella").
Los datos obtenidos y presentados en el apartado precedente "hablan" por sí
solos y de manera contundente. Casi la mitad del grupo (48%) desconocía la
existencia y las utilidades de Google Drive en tanto que solo 5% de los 151
estudiantes que participaron en la innovación implementada han tenido experiencias
previas de escritura colaborativa en documentos compartidos en Google Drive.
Paradójicamente, una vez que probaron y conocieron la herramienta, apreciaron su
valor para otras situaciones académicas. Resultados similares se obtuvieron en
investigaciones previas de nuestro equipo en las que se involucró a los estudiantes
en actividades en las que se requirió la visita a museos virtuales o el uso de redes
sociales con fines académicos (Chiecher, 2014;
Melgar, Chiecher, Elisondo y Donólo,
2017; Vicario, Chiecher y Paoloni,
2017). Los estudiantes universitarios que participaron en diferentes
estudios señalaron, en general, valoraciones positivas frente a innovaciones que les
permiten aprender usos novedosos o alternativos de las herramientas que ellos ya
conocen y utilizan a menudo con otras finalidades.
En un sentido similar se orientan resultados de otros estudios en los que, como
decíamos, se indica que las habilidades de los jóvenes con las tecnologías no son
extensivas a todas las actividades y contextos. Los usos más frecuentes que los
jóvenes hacen de las tecnologías están limitados al ámbito del ocio, del
entretenimiento y de las relaciones sociales; mucho más escasamente las usan para
resolver aspectos académicos, crear contenidos, editar en forma colaborativa,
etcétera (Bennett & Maton, 2010; Chiecher, Vicario y Paoloni, 2016). Tanto es
así que la tendencia actual parece ser la de caracterizar a los jóvenes como
"aprendices digitales", en un intento de poner en cuestión la noción más
vieja, acuñada por Prensky en el comienzo de siglo, de "nativos digitales"
(Bullen & Morgan, 2011; Gallardo et al., 2016).
Nosotros manifestamos que tal vez los jóvenes de hoy son ambas cosas:
"nativos", porque nacen en un mundo tecnologizado y viven desde pequeños
expuestos y en contacto con la tecnología digital, incluso son propietarios
tecnológicos (Morduchowicz, 2013); sin
embargo, son también "aprendices", porque, si bien en sus fluidas
interacciones con las tecnologías desarrollan habilidades para operarlas, no lo
saben todo (Chiecher et al.,
2017).
Resulta paradójico que quienes piensan con frecuencia que los jóvenes "lo saben
todo" acerca de tecnología son los adultos o "inmigrantes digitales",
por quienes ven atónitos cómo incluso los niños operan con habilidad distintos
dispositivos, y se aprecian en desventaja en ese aspecto. Tal vez esta concepción,
arraigada socialmente, tiñe también el accionar de muchos docentes en los diferentes
niveles del sistema educativo; ellos saben que llegan a sus aulas estudiantes que
viven en contacto con las pantallas (de celulares, tabletas, smart
TV, computadoras) y son conscientes de que deben proponer una enseñanza
que involucre las tecnologías (Chiecher y Lorenzati,
2017). Sin embargo, el motivo que orienta a muchos docentes a incluir
tecnologías en la enseñanza quizá no tiene que ver con la convicción de que ellos
pueden enseñar nuevos usos y herramientas (y los chicos desarrollar nuevas
competencias y habilidades con las tecnologías), sino más bien con motivarlos
mediante el empleo de un recurso que les resulta atractivo y que creen dominar en
todos los sentidos (incluso con más experticia que ellos mismos).
CONCLUSIONES
Los resultados de este estudio avalan la necesidad de incluir tecnologías en los
contextos académicos y sacar partido de sus potencialidades. Si el mundo está
tecnologizado, la educación no debería quedar al margen. Si estamos educando a
chicos de una generación para la cual las pantallas son protagonistas, estas no
deberían quedar fuera de los ámbitos académicos. En este punto, la
"alfabetización informacional" desempeña un papel importante, pues la
misión de los educadores no se reduce a alfabetizar en una disciplina específica;
también involucra la alfabetización de los aprendices digitales en competencias
digitales (valga la redundancia), competencias del siglo XXI, que les serán
necesarias para el desempeño en cualquier ámbito profesional.
Las innovaciones educativas con TIC en el contexto de la universidad, además, tienen
sentido desde la perspectiva de la alfabetización informacional que habilita
ocasiones para acceder a múltiples recursos que pueden contribuir como herramientas
para el futuro desempeño profesional. Museos virtuales, Google Drive, Facebook,
WhatsApp y sus usos académicos constituyen posibilidades para los estudiantes y
futuros profesionales. Las innovaciones educativas con las TIC podrían ampliar los
límites para aprender y conocer, generar estrategias para pensar críticamente y
multiplicar espacios de curiosidad.
Para futuras investigaciones, sería interesante adoptar una perspectiva de
seguimiento que nos permita conocer si los estudiantes siguen utilizando las
herramientas propuestas (por ejemplo, la edición colaborativa de documentos en
Google Drive) en otros contextos, asignaturas e, incluso, en sus desempeños
profesionales después de egresar.
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Cómo utilizarlo correctamente. Disponible en https://www.youtube.com/watch?v=REKGAVYK-MQ.MersanFabi19062015Qué es Google Drive y Cómo utilizarlo correctamentehttps://www.youtube.com/watch?v=REKGAVYK-MQ
El término millennials es una de las tantas denominaciones que
se usan para referir a la generación actual de jóvenes, nacidos entre 1980 y
2000 (Gallardo, Marqués y Bullen, 2016).
En este artículo focalizamos la atención en la generación nacida en años
próximos al 2000.
En la Universidad Nacional de Río Cuarto
(2016) puede accederse a las bases de la última convocatoria a
presentación de proyectos de innovación e investigación para el mejoramiento de
la enseñanza de grado, realizada por la Secretaría Académica de la Universidad
Nacional de Río Cuarto (Argentina).
El enlace del video se encuentra disponible al final del artículo.
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Este servicio permite, además, compartir documentos con otros usuarios de Gmail,
quienes al mismo tiempo pueden editar y hacer cambios en estos documentos.
Apertura vol. 18, núm. 1, abril - septiembre de 2026, es una revista científica especializada en innovación educativa en ambientes virtuales que se publica de manera semestral por la Universidad de Guadalajara, a través de la Coordinación de Recursos Informativos del Sistema de Universidad Virtual. Oficinas en Av. La Paz 2453, colonia Arcos Sur, CP 44140, Guadalajara, Jalisco, México. Tel.: 3268-8888, ext. 18775, www.udgvirtual.udg.mx/apertura, apertura@udgvirtual.udg.mx. Editor responsable: Dr. Rafael Morales Gamboa. Número de la Reserva de Derechos al Uso Exclusivo del Título de la versión electrónica: 04-2009-080712102200-203, e-ISSN: 2007-1094; número de la Reserva de Derechos al Uso Exclusivo del Título de la versión impresa: 04-2009-121512273300-102, ISSN: 1665-6180, otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Número de Licitud de Título: 13449 y número de Licitud de contenido: 11022 de la versión impresa, ambos otorgados por la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaría de Gobernación. Responsable de la última actualización de este número: Sergio Alberto Mendoza Hernández. Fecha de última actualización: 27 de marzo de 2026.